学了Python的爬虫,做了一个爬取TMDB的爬虫程序(遵循爬虫协议).可以爬取电影名,发布时间,演员表,简介等数据. 展示: 效果展示: 总体效果还行,开发了3小时左右(还不是很熟练).但以后肯定会更好. 最近也挺忙的,要跑好几个AI项目,基本得抽空来学习Python,但我不会就此放弃的:) 最后附上源码: 爬虫案例下载
花了半个月左右,学完了Python核心语法。于是跟着教程来编写这个web应用项目。 项目中主要用到streamlit拓展,用于开发前端页面。 源码展示: 效果展示: 以上,我就不再展示了。效果还算可以,该有的功能都能使用。但缺点是得在环境变量中配置DEEPSEEK_API_KEY才能调用AI。以后或许我会去学习机器学习,争取早日训练出我独创的AI模…
体验了2个星期的DSH,现在对使用体感和做的项目进行总结。 最开始,DeepSeek-V4-Flash-Vision-Exp还没有出来,我为了弥补deepseek的视觉能力采用本地OCR模型来识别文字的方式(当然是AI自己编写的)。 紧接着,我发觉dsh的启动有些繁琐,于是让它自行编写了一个一键启动exe,结果非常好用。并且,我想实现手机连接到对话…
现在网上卖的便携显示屏都太贵了,我干脆直接自制了一个,效果如封面. 材料:一个杂牌1080p60hz二手屏幕: 一块Hdmi转edp的通用驱动板加控制组件: 再加一条Hdmi转miniHdmi的数据线: 最后,超级拼装!!! 效果展示: 可见二手屏还是不行,周围一圈黑圈(有种年代感).而且驱动板发热有些严重,目前只能空气自动散热. 总体还算满意,毕…
依旧bug制作者,能跑就别修。这几天着实没有空,只能做出这个半成品了,没有主页面死了就重新开始。 展示: 附上压缩包: 平台射击游戏下载 总结:这几天一堆事情,实在抽不出来时间搞游戏制作,这个游戏只能草草结束了。下一个游戏的制作应该就能有时间好好做了。
抑智小游戏,只有一关,做了2天左右。果然游戏引擎用起来就是比c++加上图形库那样手搓容易多了,这次项目主要熟悉了godot的主要用法以及GDScript的语法,学过c++的类与对象之后再学习GDScritp可以很好衔接上里面的成员函数。游戏效果感人,总之,还得练。 展示: 附上游戏文件: cross the road下载 总结:游戏总共(带上各种资…
转战aseprite了,上一次画像素画已经是4年前的事情了,所以这次主要是康复训练。 下面是跟着教程的学习成果: 最后,还有一个小型像素动画(跟着范例描的再加上一点修改) 总之,看来4年前的功力还没有尽失。但是像素画学习还得跟进,现在是对于以后游戏制作打些基础,期待我第一个游戏demo。
学完了c++常用的几个容器,跟着做了一个小实例。 代码如下: 就80多行,但敲完这个实例更能掌握容器的用法。像是按部门展示那段代码之前也是完全没见过。 效果很简单,就是随机创建几个员工对其部门和薪水随机赋值然后再打印,就不展示了。
学了c++中的vector容器和deque容器,下面是一个小实例: 就一个小程序,练习容器的。效果就不展示了
学了一点点建模,用的是blender,和kurtips老师学的。虽然建的跟原图可以说是天差地别,但也是我第一次尝试。 展示: 用轻薄本渲染的,看起来差别好大。但没关系,以后会越来越好的。